Увеличение максимального веса задачи |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Увеличение максимального веса задачи |
UNDEFEAT |
7.8.2019, 21:16
Сообщение
#1
|
Avorthoren Группа: Модераторы BrainGames Сообщений: 3 847 Регистрация: 13.11.2010 Из: Kиев Пользователь №: 21 696 |
У нас слабо дифференцированная шкала веса задачи. Нужно её расширить, потому что есть совсем разные "пятёрки", и совсем разные "единички".
Также необходимо в статистике задачи показывать долю решивших в процентах с точностью хотя бы до второго знака после запятой, а лучше - до трёх. Предлагаю: 1. Увеличить максимальный рейтинг задачи. Сейчас R = 5. 2. Возможно, сместить "начало шкалы". Сейчас x[1] = 8%. 3. Уменьшить коэффициент, на который делится x[i] для получения x[i+1]. Сейчас k = 2. Вес задачи определяется отношением числа решивших к числу видевших задачу. Обозначим это отношение х. Что бы понять, на сколько увеличивать максимальный, и как сильно сдвигать начало шкалы, нужна свежая статистика по максимальному и минимальному х среди весовых задач кроме "Прикладной" и "Общая фраза". Предварительно, предлагаю следующее: 1) R = 10; 2) x[1] = 10% 3) k = 16/9 Получим следующие результаты: 1: x > 10 % 2: x > 5.62 % 3: x > 3.16 % 4: x > 1.78 % 5: x > 1 % 6: x > 0.563 % 7: x > 0.317 % 8: x > 0.178 % 9: x > 0.1 % 10: x <= 0.1 % На данный момент, 4 самые "тяжёлые" задачи: 1) Брейнгреслинг: х = 110 / 57651 ~ 0.191%, будет иметь вес 8; 2) Две двойки: х = 108 / 59951 ~ 0.18%, будет иметь вес 8; 3) Храм: х = 73 / 41943 ~ 0.174%, будет иметь вес 9; 4) Клетки и квадраты: х = 59 / 50584 ~ 0.117%, будет иметь вес 9; Сообщение было отредактировано UNDEFEAT: 8.8.2019, 10:16 |
alan |
25.8.2019, 14:58
Сообщение
#2
|
zzz... Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 13 480 Регистрация: 23.2.2009 Из: Симферополь Пользователь №: 13 114 |
Ну хорошо если так. Наверное пяти весов и правда недостаточно для пятиста задач. Вопрос в том кто это будет менять, там нужно код править, если я правильно помню, вроде просто, но нужны права и все такое.
|
vituss |
25.8.2019, 18:59
Сообщение
#3
|
Kорифей Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 1 604 Регистрация: 6.11.2009 Пользователь №: 17 514 |
Я вообще не вижу смысла в этой затее.
Если "вес" задачи понимать именно так, как он сформулирован "Вес задачи -- на сколько увеличится рейтинг пользователя после успешного решения задачи", то он и сейчас точно отражает ситуацию: какой вес, столько и добавляют. А если вес понимать как "Больше вес -- сложнее задача", то (количество решивших)/(количество имевших возможность решить) - не показатель сложности в чистом виде. Решают те, кто как минимум захотел решать. Потому задачи на менее распространенные области знаний (шахматные, преферансные, физические и т. п.) имеют больший вес, хотя для обладающих этими знаниями сложности не представляют. А некоторые задачи имеют такое отпугивающе сложное, труднопонимаемое или просто неинтересное условие, что их просто не берутся решать, откладывают "на потом". Да и сложность - понятие субъективное. Одному легче сгенерировать идею, другому напрячь память. Если бы мы ввели параметр сложности, который бы выставлялся игроками (как симпатии), и его усредняли, то это больше бы отражало сложность задачи. Потому повышать точность значений, сохраняя методическую ошибку в определении параметра, не имеет смысла. И потом, какова цель этого уточнения? Увеличить вдове значение рейтинга каждому - а зачем, на что влияет абсолютное значение? Увеличить различие между рейтингами разных игроков как в спорте, измерять рекорды по бегу не в секундах, а в сотых или тысячных долях секунды - так у нас не чемпионат, от рейтинга ничего не зависит, да и не так часто игроки имеют одинаковые рейтинги (посмотрите в таблицы). И еще. Чем больше возможных градаций веса у задачи, тем чаще будут вопросы "почему у А вес больше, чем у Б, если А явно легче?" Сейчас нарекания на вес задач обычно возникают только сразу после их публикации, да и то у новичков, которые еще не знают, как вес формируется со временем. Зачем трогать параметр, который игроков мало интересует и на сайт не влияет? У сайта сейчас гораздо больше проблем с активностью модераторов, с методикой отбора задач. Вот чему нужно уделить внимание. Знать бы только как. |
UNDEFEAT |
28.8.2019, 8:17
Сообщение
#4
|
Avorthoren Группа: Модераторы BrainGames Сообщений: 3 847 Регистрация: 13.11.2010 Из: Kиев Пользователь №: 21 696 |
Я вообще не вижу смысла в этой затее. Если "вес" задачи понимать именно так, как он сформулирован "Вес задачи -- на сколько увеличится рейтинг пользователя после успешного решения задачи", то он и сейчас точно отражает ситуацию: какой вес, столько и добавляют. А если вес понимать как "Больше вес -- сложнее задача", то (количество решивших)/(количество имевших возможность решить) - не показатель сложности в чистом виде. Решают те, кто как минимум захотел решать. Потому задачи на менее распространенные области знаний (шахматные, преферансные, физические и т. п.) имеют больший вес, хотя для обладающих этими знаниями сложности не представляют. А некоторые задачи имеют такое отпугивающе сложное, труднопонимаемое или просто неинтересное условие, что их просто не берутся решать, откладывают "на потом". Да и сложность - понятие субъективное. Одному легче сгенерировать идею, другому напрячь память. Если бы мы ввели параметр сложности, который бы выставлялся игроками (как симпатии), и его усредняли, то это больше бы отражало сложность задачи. Потому повышать точность значений, сохраняя методическую ошибку в определении параметра, не имеет смысла. И потом, какова цель этого уточнения? Увеличить вдове значение рейтинга каждому - а зачем, на что влияет абсолютное значение? Увеличить различие между рейтингами разных игроков как в спорте, измерять рекорды по бегу не в секундах, а в сотых или тысячных долях секунды - так у нас не чемпионат, от рейтинга ничего не зависит, да и не так часто игроки имеют одинаковые рейтинги (посмотрите в таблицы). И еще. Чем больше возможных градаций веса у задачи, тем чаще будут вопросы "почему у А вес больше, чем у Б, если А явно легче?" Сейчас нарекания на вес задач обычно возникают только сразу после их публикации, да и то у новичков, которые еще не знают, как вес формируется со временем. Зачем трогать параметр, который игроков мало интересует и на сайт не влияет? У сайта сейчас гораздо больше проблем с активностью модераторов, с методикой отбора задач. Вот чему нужно уделить внимание. Знать бы только как. Вес задачи имеет некоторую корреляцию со сложностью решения задачи. Игрок видя задачи с весом 2 и 5 может с большой уверенностью (хоть и не 100%) сказать, что первая для него будет проще, чем вторая. Моё предложение позволит делать это ещё лучше. Очевидно, что высказывание "Потому повышать точность значений, сохраняя методическую ошибку в определении параметра, не имеет смысла." неверно. Смысл имеет. Если бы вес каждой задачи был 1, то очевидно, что при разделение весов на 5 категорий позволило бы игрокам хоть как-то различать их сложности. При чём здесь вообще вопросы пользователей? Есть FAQ. Не согласен, что людей мало интересует вес задачи. Проблемы с активностью модераторов и методикой отбора задач никак не пересекаются с этой темой. К чему ты вообще об этом здесь написал? Если есть такой разработчик, которому можно ставить задачи (кстати - как это делать?), то думаю, что найдутся более приоритетные задачи, которые могли бы облегчить жизни игрокам и/или модераторам при решении или отборе задач. Насколько я понимаю, это и есть раздел форума для предложений. Не знаю, на счёт более приоритетных, но эта задача вроде довольно простая и особых усилий требовать не должна. |
vituss |
1.9.2019, 10:01
Сообщение
#5
|
Kорифей Группа: Администраторы Braingames Сообщений: 1 604 Регистрация: 6.11.2009 Пользователь №: 17 514 |
Насколько я понимаю, это и есть раздел форума для предложений. Не знаю, на счёт более приоритетных, но эта задача вроде довольно простая и особых усилий требовать не должна. Предложений и до этого было немало. И новые можно напредлагать. Вопрос в другом: кто конкретно определяет, какие предложения внедрять, а какие игнорировать? Есть ли вообще смысл тратить время на обсуждение предложений, если их внедрением некому заниматься? А если есть кому внедрять, то нужно определять приоритеты - внедрять первым не то, что легче, а то, что нужнее. Насчет необходимости пересмотра системы определения веса задач. Откуда вообще возник вопрос? Были жалобы игроков на это? Где эти жалобы? Сколько их? Чем конкретно игроки недовольны? А то мы обсуждаем удобство системы для игроков не на основе их пожеланий, а каждый со своей личной колокольни. |
UNDEFEAT |
12.1.2021, 2:23
Сообщение
#6
|
Avorthoren Группа: Модераторы BrainGames Сообщений: 3 847 Регистрация: 13.11.2010 Из: Kиев Пользователь №: 21 696 |
. Насчет необходимости пересмотра системы определения веса задач. Откуда вообще возник вопрос? Были жалобы игроков на это? Где эти жалобы? Сколько их? Чем конкретно игроки недовольны? А то мы обсуждаем удобство системы для игроков не на основе их пожеланий, а каждый со своей личной колокольни. А каким количеством голосов по твоему мнению должно подкрепляться предложение по улучшению, чтоб его стоило воплощать в жизнь? Вот два пользователя уже есть: я и alan. Или ты считаешь, что многим это нововведение будет не по душе? Ну и я не говорил, что это задача первостепенной важности. Где-то же нужно всё это записывать - вот я и написал в соответствующей теме форума. Сообщение было отредактировано UNDEFEAT: 12.1.2021, 2:24 |
Упрощённая версия | Сейчас: 13.5.2024, 11:31 |