IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила раздела

Публикующим:
     1. Задачу можно опубликовать двумя способами:
          - создав для нее отдельную тему с информативным названием;
          - добавив задачу в готовый сборник (например «Бескрылки», «Мини-задачи», «Вопросы ЧГК») или создав свой (например, «Загадки от /для Светы»).
     2. Если вы публикуете задачу, решение которой не знаете, напишите об этом. По умолчанию считается, что вам известен правильный ответ и вы готовы проверять других игроков.
Решающим:
     1. В темах запрещается писать ответы и подсказки, если возможность открытого обсуждения не оговорена отдельно (в случае открытого обсуждения для текста следует использовать цвет фона или белый, оставляя другим игрокам возможность самостоятельного решения).
     2. Правильность решения можно проверить, написав личное сообщение автору.

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Шахматный патруль
WildKOT
14.8.2015, 20:28
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Пользователи Braingames
Сообщений: 30
Регистрация: 6.4.2008
Пользователь №: 7 361



Задача. Шахматный патруль

Открытое обсуждение

В шахматном мире в Тридевятом шахматном королевстве король опасался, что через границу незаметно проникнут враги.

Ширина ущелья 8 клеток, длина 16 клеток. Тридевятому королевству принадлежит половина длины, то есть 8 на 8.

Каждая фигура Тридевятого королевства способна видеть клетки, на которые она могла бы сходить, но только до тех пор, пока её не съели.

Враг может напасть любыми силами. Все задействованные им фигуры могут ходить одновременно.

Расставить фигуры на своей части ущелья, соблюдая следующие условия:

1) Через ущелье могут двигаться мирные фигуры, кроме пешек. Нельзя блокировать путь для них
2) Если противник попытается пройти ущелье и/или уничтожить силы его охраняющие, по крайней мере, одна фигура гарантированна его замечает.
3) Стоимость использованных фигур должна быть минимальной по мере возможности. Цена: Пешка – 1, конь/слон – 3, ладья – 5, ферзь – 9.

Комментарии:
1) Враг не использует маскировку, то есть легко отличить вражескую фигуру от мирной, если она попала в поле видимости
2) Фигура, которую съедают, не может подать сигнал тревоги
3) Если две фигуры защищают друг друга и их одновременно съедают, никто не успеет поднять тревогу

Уточнения приветствуются, условие было придумано мной.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



- Упрощённая версия Сейчас: 18.4.2024, 21:40
Яндекс.Метрика